These nerds are made for zockin'

eidotrrio!

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Metahumor must die!

mit 63 Kommentaren

Das Adventuregenre ist die wahrscheinlich unflexibleste und statischste aller Spielarten, die das Medium Videospiele zu bieten hat. Das ist nicht zwingend schlecht, es ist im Gegenteil eine Eigenschaft, die das Adventure entscheidend prägt und von anderen Genres unterscheidet. Leider lastet auf Adventures ein schwerer Fluch, dessen Formel aus einem einzigen Wort besteht: LucasArts. Anders gesagt: die Vorbilder sind zu groß und sie kamen zu früh. Natürlich ist dies keine Problematik, unter der alleine das Adventure zu leiden hat. Egoshooter 2009 sind im Grunde ja auch nicht mehr als DOOM mit Zuckerguss.

Während aber der Egoshooter im Laufe der Jahre trotz aller Rückgriffe auf die Übermütter DOOM und Wolfenstein eine erstaunliche Emanzipation und Kreativität entwickelt hat, ist das Adventure wohl für immer auf Monkey Island gestrandet. Sicher, es gab auch schon früher die Grusel- und ernsthaften Adventures, aber meiner Wahrnehmung nach wird der Markt dominiert von Spielen, die sich in der immer gleichen popkulturellen Referentialität ergehen, die zudem inzestiös mit Metahumor gepaart ist .

Metahumor ist in Adventures in den meisten Fällen gleichbedeutend mit einem tölpelhaften Einreissen der vierten Wand. Vor allem ist Metahumor in Adventures aber das schlechte Nacherzählen eines mittlerweile -auf das Genre beschränkt- schon gut 20 Jahren alten Witzes, den man vielleicht als Elfjähriger noch umwerfend findet, der sich aber, wie alle Running Gags, rasend schnell abnutzt. Es ist daher nicht amüsant, sondern einfallslos, wenn man in Tales of Monkey Island immer noch Sätze vorfindet wie : „Manchmal tue ich seltsame Dinge, und weiß noch nicht einmal warum.“ oder einem anderen Charakter im Gespräch mit Hilfe von Verben und Gegenständen erklären muss, wie er ein Rätsel zu lösen hat. Abgesehen davon, dass alte Witze nur dann eine Daseinberechtigung haben, wenn sie exzellent erzählt sind, und das sind sie im Falle von Tales of Monkey Island nicht, ist diese Form des Humors in allererste Linie eines: eine Kapitulation vor der Beschränktheit des Genres.

Sie entspricht in etwa dem Gebaren einer Band, die aus absoluten Amateuren besteht, ihre Instrumente nicht beherrscht und sich daher zwischen den Songs für ihren Auftritt entschuldigt. Für diese Band gibt es eigentlich zwei Möglichkeiten: entweder man tritt gar nicht erst auf oder man geht auf die Bühne und verteidigt sein Ding.  Die apologetische Variante ist etwas, das sich nicht schickt.

Die popkulturellen Zitate sind ebenfalls ein Ärgernis, bedienen sie sich doch aus einem Fundus, der bereits derart oft zitiert worden ist, dass man sich durch dessen Auswahl auf jeder Party als absoluter Honk outen würde ( GameStar-Redaktionsparties ausgenommen – da outet man sich schon durch die blosse Teilnahme an der Party). Ich möchte keine StarWars-Zitate mehr. Ich möchte keine Matrix-Spoofs. Ich möchte keine „U-Tubes“, wie in Tales of Monkey Island. Ich möchte, dass Adventures endlich aufhören, immer die selben kleinen Geekster-Witzchen zu reissen und  anfangen, das wunderbare Land mit dem Namen „Humor“ in seiner Gänze zu erforschen.

Geschrieben von marc

August 31, 2009 um 9:47

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Wie ich die Schnitzeljagd 2009 gewann

mit 15 Kommentaren

Vielen Dank an Ben für den fantastischen Gastbeitrag!!

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Was tut man, wenn einem die Betreiber des besten Blogs der Welt anbieten, einen Artikel bei ihnen zu veröffentlichen? Man verbeugt sich demütigst und huldigt diesen beiden Stützpfeilern unserer Gesellschaft, welche in so aufopferungsvoller Mühe die Inhaltsproduktion an billige Studentenkräfte auslagern und sich dabei nicht schämen, Braid doof zu finden.


Wie ich die Schnitzeljagd 2009 gewann

Das neuste Werk von Marc und BalkanToni (siehe Infokasten) polarisiert. Das Rätsel-Feuerwerk, das hier bereits in den ersten Stunden auf den Spieler abgefeuert wird, mag Neueinsteiger abschrecken, doch dranbleiben lohnt sich! Wir verraten exklusiv die Tricks der Profis und zeigen, wie auch Sie die Schnitzeljagd gewinnen können.

INFOKASTEN
Die Geschichte der „Zockin’ Nerds“ ist schnell erzählt: Mit „Rainbow Six“ erzielten sie 1982 ihren ersten Achtungserfolg, mit „Das viel zu schwierige Bilderrätsel“ und dem Nachfolger „Der große ‘These Nerds’ – Bildungstest“ stürmten sie die Spitzen der Verkaufscharts und erhielten den begehrten PC-Games-Leseraward für das beste Onlinebilderrätsel 2012. Ein Jahr später sorgte Balkantonis Solokarriere für die überraschende Trennung des dynamischen Duos: Als „Märchenonkel“ schrieb er unter anderem Reden für Peter Molyneux, Marc war mit seinen Auftragswerken weniger erfolgreich. Doch mit Paukenschlag und den ersten Screenshots von „Schnitzeljagd 2009″ meldeten sie sich im Dezember 1987 als Shodannews zurück.

Kaum ein Genre ist so beliebt wie das der Rätsel und Schnitzeljagden, doch Schnitzeljagd 2009 nimmt den harten Kampf gegen die etablierte Konkurrenz auf und zeigt den Platzhirschen, wie Rätseldesign im 21. Jahrhundert auszusehen hat. Schon der Einstieg überrascht: Kein Renderintro, kein Handbuch, kein Tutorial, stattdessen führen kurze Hinweise in die Bedienung ein. Dabei hält man sich weitestgehend an Genrestandards, nur ab und zu wirkt die Tastenbelegung etwas umständlich.
Aber hat man sich erst einmal mit der Steuerung vertraut gemacht, gelingt die Navigation in der riesigen Spielwelt fast wie von selbst und der erste Auftrag, ein verstaubtes Buch für den Zaubermeister zu besorgen, fällt nicht weiter schwer. Eine Buchandlung oder Bibliothek ist dank des überzeugenden Leveldesigns schnell gefunden und damit auch die (1) Lösung der ersten Aufgabe erste Erfolge. Zwar wird der Rückweg durch das fehlende Automapping etwas erschwert, doch die realistischen Wettereffekte entschädigen dafür.
Leider gerät kurze Zeit später der bisher reibungslose Spielablauf erstmals ins Stocken und lässt vor allem Neueinsteiger im Regen stehen: Nur ein beherzter Griff zum Rechsklick mit der Funktion „Quelltext anzeigen“ kann schlimmeres verhindern. Wir halten dies für einen groben Designfehler und haben bereits mit den Entwicklern Kontakt aufgenommen, diese versprachen bis zum Final Release nachzubessern.

Harter Einstieg

Harter Einstieg, aber es lohnt sich!

Es folgt eines der (2) akustischen Highlights der Schnitzeljagd, denn selten war die Sprachausgabe in einem Spiel so brilliant, selten erzeugte kristallklarer 7.1 Sound eine so dichte Atmosphäre wie hier. Ein kleines Schmakerl: Alte Adventurehasen erkennen in der Tonfolge natürlich eine Hommage an den Klassiker (3) Monkey Island (PC-Games-Retro-Wertung 93%)
Die Grafik kann an diesen Stellen leider nicht mithalten, sondern hinterlässt mit matschigen Texturen, einbrechenden Frameraten und niedrigen Polygonzahlen einen faden Beigeschmack. Statt am falschen Ende zu sparen hätten sich hier ein paar Monate Feinschliff auszahlen können. Sogar die NSCs scheinen frisch aus dem Leveleditor zu stammen, zufällig generierte Namen inklusive z.B. (4) „Sehrgut Fremder“. Fahrzeugsequenzen gehörten natürlich auch bei Schnitzeljagd 2009 zur Pflichtübung, sie kommen aber dank schwammiger Steuerung nicht an ihre grossen Vorbilder wie „Super Mario Kart 64 DS“ heran. Frustmomente machen sich breit und könnten selbst hartgesottene Genrefans zum (5) Aufgeben bewegen.
Negativ fällt auch die geringe Waffenauswahl ins Gewicht, eine abgefahrene Steampunk-Kanone, die man stets am (6) Siedepunkt halten muss, ist die löbliche Ausnahme, wir hätten uns mehr solcher Ideen gewünscht.

Abwechslung pur: Ausflüge in die Welt der Hacker.

Abwechslung pur: Ausflüge in die Welt der Hacker.

Vorsicht! Unsere Testversion hatte an dieser Stelle einen ärgerlichen Bug, der sich nur mit einem (7) Cheat direkt von den Entwicklern umgehen liess. In der Verkaufsversion sollte dieses Problem allerdings behoben sein.

Im letzten Abschnitt gibt Schnitzeljagd 2009 noch einmal alles und trumpft nicht nur mit sensationellen Spannungseffekten im Stil eines System Shock 2 auf sondern erzeugt auch mit seiner phänomenalen Sprachausgabe Gänsehautgarantie: (8) „Gib sie ein. Gib sie ein. Gib sie ein.“ Wer bis hierher durchgehalten hat, den wird der erneute Einsatz der zweiten Maustaste und der erwähnten „Quelltext anzeigen“-Funktion nicht abschrecken und wird nach einem kurzen Rückblick auf das bisherige Erlebnis mit einem fast 20-Minütigen (9)Abspann der Superlative belohnt. Wir wollen an dieser Stelle nicht zu viel verraten, nur soviel sei gesagt, ein paar alte Freunde bitten zum Tanz.

Meinung

Lohnt sich die Investition? Grade Genreneulinge dürften ihre Schwierigkeiten haben die hohe Einstiegshürde zu meistern, doch von den erwähnten Bugs und Schönheitsfehlern abgesehen, ist Schnitzeljagd 2009 das Highlight dieses Sommers. Gehobener Anspruch, fast 10 Stunden Adrenalin pur, wir zücken die Rekordwertung!

Spielspasskurve

Geschrieben von marc

August 24, 2009 um 10:59

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Neue Erkenntnisse in Sachen Schnitzeljagd!

mit 16 Kommentaren

Eduard Zimmermann informiert:

Das gesuchte Einstiegswort weist eine 100prozentige Ähnlichkeit mit dem letzen Wort auf Seite 118 der aktuellen Ausgabe der Szenezeitschrift „GameStar“ auf. Seien Sie vorsichtig bei der Recherche! Kaufen Sie die Zeitschrift auf keinen Fall, nur kurz hineinschauen!

Geschrieben von marc

August 13, 2009 um 11:32

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Die große These Nerds Schnitzeljagd 2009

mit 35 Kommentaren

Bilderrätsel, Bildungstest, alles Scheisse. Der neue Shit sind Schnitzeljagden. Am Ende dieser These Nerds Schnitzeljagd steht eine Internetseite. Wenn Ihr es bis dahin geschafft habt, werdet ihr wissen, was zu tun ist. Wer es schafft, kommt in den Lostopf. Bei mehreren Überlebenden entscheidet entweder das Los oder Balkan Toni. Das wiederrum entscheidet das Los. Der Preis: ein Spiel nach Wahl. Die Einschränkungen sind, dass es nicht älter als 10 Jahre sein darf und es mindestens ein „Z“ im Titel tragen muss. Viel Glück. Ihr habt Zeit bis zum 15. August.

ISBN 3-937793-51-8, S.44, drittes Wort rückwärts. Bei mir Zuhause nachgucken.

Edit: Kinners, ich will mal nicht so sein. Entweder ein „Z“ oder ein „R“ im Titel. Da geht doch schon einiges mehr.

Geschrieben von marc

August 7, 2009 um 10:13

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Klassiker kurz rezensiert – Teil 2

mit 22 Kommentaren

Ihr wolltet es nicht anders, ihr wolltet es einfach nicht anders!

Golden Axe – Besser als viele Portierungen war das Lied-zum-Spiel, das von zweien der Endgegner aufgenommen wurde. Gemeint sind die beiden GROßEN Gestalten auf folgendem Bild:

Damals  nur bei DSF im Sandwich zwischen „Sexy Sport Clips“ und der anderen Sendung in der Frauen unter wiedrigen Bedingungen einen Jeep aus dem Schlamm anzuschieben versuchen, blieb das Lied bei vielen Fans dennoch  haften – sie waren schließlich zugleich auch die Zielgruppe dieses Segments! Hier der Song, Freunde:

Guitar Hero – Ausnahmsweise wollen wir hier nicht das Spiel, sondern die Spieler zeigen. Beim Spielen. Ja, so seht ihr aus, wenn ihr Guitar Hero spielt. Ihr merkt es zwar nicht, doch es ist wahr. Ja, auch du!

(Schaut das ganze Video – auch wenn es euch nicht leicht fallen sollte – denn die FETTESTEN Moves + Grooves kommen natürlich erst zum Schluss!)

Geschrieben von balkantoni

Juli 8, 2009 um 4:15

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Bildungstest – Nachlese

mit 18 Kommentaren

1.  Videospiele 500 : Dieses Spiel zitiert den Tanz der Rainbow Six.

Antwort : Fable

Rainbow Six = Village People . Videospiele 500 = Jeopardystyle, die Antwort sollte also in Form einer Frage gestellt werden. Machbar, hat aber trotzdem keiner rausgekriegt. Falsche Antworten gingen von MegaMan V über This is Vegas bis Buzz!

2. Was haben der frühe Mario und Jesus von Nazareth gemeinsam?

Antwort: Beide waren Zimmermänner.

Irgendjemand hat geschrieben: Sowohl Baby Mario als auch Baby Jesus hatten Windeln an. Jemand anders: beide können übers Wasser laufen. Regie? Können wir leider nicht gelten lassen.

3. Welches Videospiel ist untenstehend abgebildet?Bodo Bach?

-P

Antwort: P- Resident Evil

Flache Wortspiele-hier bedient Sie der Chef noch persönlich! Sehr schön auch Felix’ : The bard’s tale.

4. In den 80ern treffen sich Pac-Man und Bat-Man. Zu welchem Anlass? Bitte gib einen Youtube-Link an.

Antwort: Zum Frühstück :

Der junge Christian Bale spielt in diesem Werbespot für Pacman-Cereals mit. Pacman ist ja gewissermassen der Dark Knight
der 80er. Die Lösung von Spieler3 habe ich gelten lassen, obgleich sie geringfügig von meiner abweicht, dafür sind seine vorgeschlagenen Videos sogar cooler als meins: und

5.  Herr T. von der A-Mannschaft spielt gerne World of Warcraft. Welches ist seine Klasse?

Antwort: Nachtelf – Irokese

Hatte fast jeder richtig. Ich dachte, ich hätte eine YouTube-Kuriosität ausgegraben, ist aber offensichtlich ein alter Hut. Habe ich erwähnt, dass ich noch nie das A-Team geschaut habe? Auf dem Schulhof hab ich einfach immer ein „Mr.T!“ in die „Wie fandst du die letzte Folge?“-Diskussion eingeworfen und es hat nie jemand was gemerkt.

6.  Wie heißt der Nintendo-Charakter, der sich seines Geschlechts nicht ganz sicher ist?

Antwort: Birdo

Einfache Wiki/google-Frage. In Gedenken an den Homosexualitätartikel. Jemand hat Bully geantwortet. Ich war konsterniert.

7. Vor mir liegt ein Toupet, ein vollgerotztes Blatt Papier und ein Büstenhalter. Was fehlt?

Antwort: Ein Knochen

Auch etwas, das man mit etwas gutem Willen und der Alternative zu Wofram Alpha rausfinden konnte. Hat auch jeder. Ich wäre so gerne wieder 12. Dann könnte ich Monkey Island 2 wieder zum ersten Mal spielen.

8.  Gandhi + Donnie Darko = ?

Antwort: Prince of Persia: Sands of Time – Der Film

Tja, hatte auch jeder. Ich glaube nicht, dass der Film was taugen wird. Welcher Film soll nach Total Recall denn überhaupt noch was taugen?

9. MohnKey Island

Auch einfach. Der war für euch zum Punkte sammeln, gut fühlen und am Ende dann doch nur 8 richtige Antworten haben.

10.  AdventureSoft  : Horrorsoft    =  ? : NCsoft NorCal

Antwort: Paragon Studios

Irgendwie auch einfach…Ich kenne allerdings fast alle Spiele von AdventureSoft und Horrosoft, habe jedoch noch nie eins von NCSoft/Paragon gespielt. Taugen die was?

So, ein wenig kurz ist sie geraten, die Auswertung, aaaber Werder Bremen ist gerade ins UEFA-Cup Finale eingezogen, also bin ich gerade anderweitig euphorisiert. Den Gewinner geb ich morgen bekannt.

Geschrieben von marc

Mai 7, 2009 um 11:20

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Ach, eine Frage hätt’ ich da noch…

mit 7 Kommentaren

Geschrieben von marc

April 20, 2009 um 11:04

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Superwahljahr 2009

mit 3 Kommentaren

Ab dieser Woche: jeden Samstag eine Supi-umfrage!! Die Ergebnisse werden in der darauffolgenden Woche gesendet. Teletaps links!

Geschrieben von marc

März 21, 2009 um 10:48

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Das viel zu schwierige Bilderrätsel

mit 75 Kommentaren

Liebe Gemeinde,

Weihnachtszeit ist ja bekanntlich Rätselzeit und so bin ich froh, euch das große These Nerds – Weihnachtsrätsel präsentieren zu dürfen. Nachfolgend dargestellt sind 10 Spieletitel. Wer mindestens sechs  sieben davon errät, dem schenken die zwei Weihnachtssnerds ein schönes Telespiel zum Fest der Liebe. Um die Ecke denken wird empfohlen. Antworten bitte bis zum 15.12 an biker at bluebikeboy.de. Bei mehreren richtigen Einsendungen entscheidet entweder Balkan Toni oder das Los. Das wiederum entscheidet das Los.

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24.September 1992

 

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6

 

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8

 

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10

 

 

Geschrieben von marc

Dezember 7, 2008 um 5:37

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Das große ‘These Nerds’ Interview – Balkan Toni trifft Marc.

mit 10 Kommentaren

Man mag es kaum glauben. Man mag kaum glauben, dass sich hinter diesem gewinnendem Lächeln, welches wie die Vanillekugel im Schokobecher hell durch seinen vollen Bart blitzt, tatsächlich Marc verbirgt. Marc. Lange Zeit wurde sein Name vor allem mit Mopeds asoziiert – und zwar mit der Schattenseite der Mopeds: Den berüchtigten Moped-Gangs der mannheimer Vorstädte. Als langjähriger Anführer der „Evil Vomit“-Bande zeichnete er sich in den frühen Neunzigern für diverse Schlagzeilen bundesweiter Fahnungsbulletins verantwortlich. Unvergessen wird vor allem sein Anschlag auf die Hipp-Kinderbrei-Fabrik in Heddesheim bleiben, die, wie er beim Gerichtsprozeß 1995 äußerte, „das Epitom deutscher Gemütlichkeit“ war und daher „getilgt werden musste, ebenso wie Helmut Kohl“.

Man mag es kaum glauben. Nicht dieses Lächeln, nicht jener Marc.

Aber er ist es.

1.Was unterscheidet uns von anderen Blogs?

These nerds ist das einzige deutschsprachige Blog, das sowohl von EA als auch von Take 2 finanzielle Unterstützung erhält, wobei die beiden Firmen über ihre unfreiwillige „Zusammenarbeit“ bisher im Unklaren gelassen worden sind. These nerds ist sich nicht zu schade, einen intelligenten Artikel durch einen pubertären Pimmelwitz zu erden. These nerds hat Bock auf Dissens. Und das wichtigste : Wir haben Potter Balkan Toni!

2.Was zeichnet einen guten Text über Spiele aus?

Das wichtigste ist, dass der Leser am Ende des Artikels eine objektive Kaufberatung erhält. Im Ernst: Es gibt 1000 Wege, die zu einem gelungenen Text führen können. Man muss nicht zwanghaft einen autobiopgraphischen Bezug herstellen, um einen lesenswerten Artikel über „Q-Pop“ oder „Die total verrückte Ralley“ zu schreiben. Letzendes sage ich als altes Konsumentenschwein: Ich will unterhalten werden!


3.Spiele hermetisch behandeln oder in Bezug zum Realweltlichen setzen – dein Favorit?

Exzellente Frage! Wie bereits oben zart angedeutet, ist der Bezug zum uns umgebenden Zeit-Raum-Gefüge im Feld der textuellen Spieleanalyse ein Kann, keinesfalls ein Muss, und so bleibt am Ende jedem selbst überlassen, ob er sich mit Querverweisen und videospielkulturellen Referenzen oder mit der Anekdote, als Opa mal auf die Sam’n'Max-Verpackung gekotzt hat, wohler fühlt. Ich will weiterhin : Unterhaltung!

4.Was magst du an Adventures? Sind eigentlich total langweilig, Dude!

Als Kind habe ich sie unglaublich gerne gespielt, die ganze LucasArts-Schiene rauf und runter. Ich habe dieses besondere Adventuregefühl – „wenn es plötzlich weitergeht“ – geliebt. Ich glaube, dieser Thrill hat mich über die extrem statische Konzeption hinwegsehen lassen. Außerdem habe ich mich immer über die nerdigen Star-Wars-Anspielungen gefreut.

5.Deine persönliche Spieleentwickler-Top 5?

1. Günter Cornett
2. Tim Schafer
3. Warren Spector
4. Der Typ, der sich Aztec Challenge ausgedacht hat
5. Ron Gilbert

6. In den 70ern hat man sich gestritten: Kultur für Jedermann vs. Kultur fürs Kulturbürgertum! Wie siehst du das bei Spielen? Spiele für alle oder Spiele für Spieler? Heidelberg oder Mannheim?

Unabhängig von der Fragestellung: Mannheim!
Ansonsten: Spiele für alle!! Merkel, bau die Volkskonsole!

7.E-Sports! Verbieten oder nur bestrafen?

Beides.

8.Wieso gibt es so wenige Gefühle jenseits von Angst und Aggression in Spielen?

Weil der Space Marine leider ein verdammt harter Hund ist. Und solange er nicht in Rente geht, bleiben Liebe, Wehmut und Eifersucht in Videospielen die Ausnahme.

9.Wann wird der Artikel über Homosexualität in Spielen endlich fertig?

Morgen.

10.Der Large Hadron Collider hat dich in eine fremde dimension geschossen. So Zap!-mässig. Welches Spiel stellst du der fremden Kultur vor?

Auf jeden Fall Pro Evolution Soccer 6.


Geschrieben von marc

September 17, 2008 um 5:03

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