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eidotrrio!

Archiv für die Kategorie ‘News

Pause!

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Sorry Leute! Wir sind zur Zeit busy! Ich korrigiere Winterprüfungen (die HÖLLE!), Marc ist seit der Aufdeckung des Wettskandals auf der Flucht – bald gibt es wieder neue Texte, bis es soweit ist: Party hard für uns beide!

 

Geschrieben von balkantoni

November 28, 2009 um 11:36

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Ladeanzeige

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Geschrieben von marc

Juni 18, 2008 um 6:06

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Alle Jahre wieder

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Vor einem Jahr hatte Balkan Toni Geburstag. Leider hat er bis heute keinen Spiegelpalast bekommen. Einziger Trost: Die Gamestar auch nicht.

Alles gute, alter Knabe!

Geschrieben von marc

April 24, 2008 um 6:30

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Spielerezeption: Kritik vs. Review

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Ich habe über Umwege Greg Costikyans Artikel „Game Criticism, Why We Need It, and Why Reviews Aren’t It“ gefunden, der sich sehr gelungen mit der Frage beschäftigt, wieso die heutzutage verbreitete Praxis des Spiele-Rezensierens Spielen nicht gerecht wird. Hier drei meiner liebsten Stellen:

  • A review is a buyer’s guide. It exists to tell you about some new product that you can buy, and whether you should or should not buy it. A good review goes beyond that, and suggests who should buy it, since not everyone enjoys everything.
  • Criticism is an informed discussion, by an intelligent and knowledgeable observer of a medium, of the merits and importance (or lack thereof) of a particular work. Criticism isn’t intended to help the reader decide whether or not to plunk down money on something; (…) Criticism is, in a sense merely „writing about“ — about art, about dance, about theater, about writing, about a game–about any particular work of art.
  • The point is that a critic has to take his subject seriously, as an example of art, or at least of craft; and take seriously as well the intentionality of the creator, and the importance to those who experience the results of the results, and the impact on how they think and feel. Reviews don’t go there; they give you three stars. Good or bad, that’s all that reviews are concerned about.
  • The truth is that, for the most part, we don’t have anything like game criticism, and we need it — to inform gamers, to hold developers to task, and to inform our broader cultural understanding of games and their importance and impact on our culture.

Der Teufelskreis der jetzigen Situation der Spielerezeption ist daher folgender: Kaufberatung ist notwendig, denn Spiele und ihre Begleitumstände sind ein kostspieliges Hobby. Andererseits bekommen Spiele nie die Chance, etwas anderes als Blödsinn mit explodierenden Mutanten zu sein, solange man sie nicht ernst genug nimmt, um ihnen in ihrer Besprechung mehr als den unmittelbaren Geldwert einzuräumen. Und das obwohl es so viele Spiele gibt, die das förmlich einfordern.

Geschrieben von balkantoni

März 10, 2008 um 6:38

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FEZ

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Wenn eine Spielevorschau es schafft, mich aus meiner jetzigen Spielethargie zu reissen, dann muss es ein Superhit sein. Der Superhit heißt FEZ und sein Hype ist noch nicht nach Deutschland geschwemmt worden – hier ist man noch damit beschäftigt, so zu tun als sei Brütal Legend was besonderes. Übrigens: wenn es am Anfang wie ein 2d-Platformer aussehen sollte – wartet, bis sich alles zu drehen anfängt:

Cool, oder? Mein persönlicher Lieblingsmoment ist der psychedelische Pilz-und-Regenbogen-Abgang am Ende.

Was mir an der Spielidee so gut gefällt: Man sitzt zwischen dimensionalen Stühlen und ein totes Genre darf einen sehr sympathischen Lazarus-Gang laufen. Ich bin gerade so richtig elektrifiziert. Wie cool wäre ein Prince of Persia-Remake in dieser Form? Oder ein Rollenspiel? Die Dreidimensionalität eines alten Might & Magic oder Eye of the Beholder-Teils hat ja ähnlich funktioniert, oder nicht? Ich finde, dass Spiele es genau so machen sollten: sie sollten mit unseren Sinnen, Wahrnehmungen und Emotionen spielen, nicht versuchen ein digitales Abbild des bereits Vorhandenen zu sein. Okay, ich halte jetzt die Klappe, bevor es zu kryptisch wird.

Geschrieben von balkantoni

März 8, 2008 um 9:31

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Games TM

mit 8 Kommentaren

Nur damit es Mal offiziell gesagt wurde: Der zweite Anlauf einer deutschen Games TM-Version sieht vielverprechend aus. Das Cover ist zwar kotzorama, der Rest ist dafür ziemlich gut. Drin sind:

  • Knappe und informative Pre- und Reviews (wenn auch die Letzteren nicht ganz so clever ausfallen wie bei der EDGE),
  • ein guter Artikel zum Thema Generationenwechsel der Konsolen,
  • ein ebenfalls guter Artikel zum Thema Atari,
  • ein etwas langweiliger und zu langer Artikel zum Thema Sex in Spielen,
  • ein belangloser Artikel zum Thema japanischer Popkultur-Dünnschiss (Doujin, oder so ein Blödsinn, der nur Cosplay-Honks interessieren dürfte),
  • ein okaynes Interview mit Will Wright, der irgendwie immer das Gleiche zu erzählen scheint
  • und ein super Artikel zum Making-Of des Spieles Desert Strike.

Wie man sieht: Viele Artikel und selbst jene, die mir persönlich nicht gefallen, müssten eigentlich irgendwo ihre Freunde finden. Selbst wenn es nur Cosplay-Honks sein sollten. Also: Wenn die EDGE Mohammed Ali ist, so ist die Games TM (vielleicht – es kann ja immer abwärts gehen) Smokin’ Joe Frazier – ein cooler Zweiter. Wo wir schon dabei sind, hier a li’l sum’n, sum’n vom Smokin’ Joe hisself:

Geschrieben von balkantoni

März 8, 2008 um 12:01

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Wir ziehen doch nicht in die fremde Stadt!

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Hallo liebe Freunde,

wir kuscheln uns nach kurzem Fremdeln wieder an die warme Brust von Mama wordpress.com. www.thesenerds.de gibt es aber noch. Als Redirect. Das bedeutet, dass die zwei Leute, die eventuell den Feed abonniert haben, sich wieder umstellen müssen. Tut uns leid. Ich für meinen Teil muss jetzt wieder in die Küche, die Ochmoneks kommen!

Geschrieben von marc

Dezember 12, 2007 um 9:33

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Deus Ex 3

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…kommt. Es wird von Eidos Montreal entwickelt.

Wenn ich jünger wäre, so würde ich nun auf dem Boden liegen und mich so benehmen, als hätte ich einen euphorischen Epillepsieanfall. Happylepsie, gewissermaßen. Ha! Beat that one! Aber ich weiß nicht so recht… Schließlich war bereits Deus Ex 2 so ein Letdown und es ist ja auch kein Warren Spector mehr dabei und, und, und… Nein, eigentlich sollte ich mich nicht freuen.

Aber ich freue mich trotzdem. Ich bin zwar nicht außer Rand und Band vor Freude, aber ich habe jetzt auch keine prätentiöse „aus Nostalgie dagegen“-Allüre vorzuzeigen. Ich werde dem Spiel eine Chance geben. Die Gründe dafür sind einfach: Eidos hat mich als Publisher in letzten Jahren immer wieder positiv überrascht (Rogue Trooper war cool, die neuen Tomb Raider-Teile ebenso und alles von IO war super) und ich finde es prinzipiell sympatisch, dass sie sich an einen heady-Franchise herantrauen.

Wenn sie es vergeigen – tja… Dann muss ich mich eben auf was anderes freuen. Thief 4, zum Beispiel. Hat denn keiner Lust das zu machen?

Geschrieben von balkantoni

Dezember 2, 2007 um 5:38

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Tim Schafer gehorcht Balkan Toni

mit einem Kommentar

Kaum äußert mein geschätzer, stetst gutgekleideter Kollege Balkan Toni den Wunsch nach einem echten Helden, schon beginnen Tim Schafer und mit ihm Double Fine hektisch an einem Spiel zu arbeiten, von dem sie innigst hoffen, dass es den Ansprüchen von Toni gerecht wird. Hier der Trailer, den sie mit diesem leisen Ziehen im Magen veröffentlicht haben, das man eben hat, wenn man etwas kreiert, von dem man nicht genau weiß, ob es Anton Ego Balkan Toni gefallen wird:

Geschrieben von marc

Oktober 19, 2007 um 8:40

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Kann. Nicht. Warten! (Nr. 4)

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Vonn allen Gauntlet-Klonen fand ich die zwei Dungeon Siege-Teile am allerbesten. Ich besitze natürlich auch beide Diablo-Teile, Titan Quest und habe auch all’ die Mauernblümchen wie Restricted Area, Novasphere 13, World of Qin und Darkstone gerne gespielt; dennoch gefielen mir Dungeon Siege 1 und vor allem 2 deutlich besser. Ich weiß nicht wirklich wieso – schließlich gelten beide bei den Fans dieses Genres als eher schwach. Wenn ich jetzt darüber nachdenke, fallen mir zwei Sachen ein, die diese Spiele für mich so attraktiv gemacht haben: Die engere Einbindung der Story und der großartige Spielfluss. Fand ich total super!

Umso mehr freut mich, dass der Gestalter dieser beiden Spiele, Chris Taylor, nun ein neues Siege-Spiel angekündigt hat – diesmal ist das Szenario allerdings im Weltraum angesiedelt und das Spiel heißt daher programmatisch: Space Siege!

Hier der Trailer:

„…my own humanity.“ Jetzt wollen wir aber nicht gleich übertreiben!

Geschrieben von balkantoni

August 27, 2007 um 9:57

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