Schurkische Freuden (Roguelikes und ein bisschen Kaufberatung)

Zu sagen, Roguelikes seien die Troglodyten der Videospiele ist halbklug.

Ja, man verbringt die meiste Zeit in Höhlen und Kerkern und, ja, kein Genre ist konservativer als dieses, wehrte man sich im Westen doch jahrelang selbst gegen Tilesets. Aber Roguelikes sind keineswegs – wie die einleitenden Metapher impliziert – Spiele aus der Steinzeit. Roguelike-Konservatismus betrifft vor allem Grafik und Inteface, deren Urform man erhält, weil sie eitel auf die Hardcorigkeit der Fanbase verweisen soll. Welchen Grund gäbe es sonst, Ascii-Grafiken zu verwenden und auf Maus-Unterstützung zu verzichten?

Hierbei ist gerade die übliche Roguelike-Tastatursteuerung interessant: Dass sie von ästhetischen Absichten bestimmt wird und nicht von Pragmatischen ist eine Rarie des Spielemediums. Zwar gleichen Roguelikes anderen Spielen insofern, dass sie nur mit größtem Widerstand bewährte Konzepte aufgeben, doch stehen sich die Gründe fürs Festhalten feindselig gegenüber – kommerzielle Spiele halten an Jenem fest, das sich gut verkauft und daher vermeintlich als verkaufsfördernd bewährt hat, Roguelikes, ein weitgehend unkommerzielles Genre, versuchen hingegen alles zu erhalten, was sich kontrastiv als unbequem und verkaufsmindernd verstehen lässt: Buchstabengrafik, eine Steuerung aus der Hölle und – in Momenten jovialer Nachsicht – Beeper-Geräusche.

Ein Versuch, Roguelikes zu kommerzialisieren musste deshalb mit einer Entweihung dieser Werte anfangen – welcher Titel hätte das besser gekonnt als Diablo? Befriedigt konnten Roguelike-Fans aber feststellen, dass Diablo so viele Umwege um Roguelike-Konventionen herum nehmen musste bis nur noch ein Umweg zur Assoziation mit diesem Genre führte. Diablo ist höchstens ein Roguelikelike; Echtzeit ändert alles. Die erfolgreiche Kommerzialisierung von rundenbasierten, steilharten Permadeth-Roguelikes für Alte Genrehasen fand in Japan mit Spielen à la Shiren the Wanderer statt.

Dungeons of Dredmor, das ich hier kaufberatend und abschließend allen O.G.s (= Old Genrerabbits) ans Herz legen möchte ist ein weiterer erfolgreich kommerzialisierter (soll heißen: Mit Grafik und Steuerung ausgestatteter) Roguelike. Man wirbt für Spiel mit dem Verweis, es müsse nicht mehr alt + ctrl + x gedrückt werden, damit ein Heiltrank benutzt wird. Und das Spiel hat wirklich sonst alles, was ein Roguelike braucht. Runden (Echtzeit = für Sissies und Flittchen), Berge von Items, Skilltrees incroyable, Feindeshorden, prozedurale Dungeons. Und es kostet nur 5€ (zur Zeit dank einer dieser neurobiologischen Steam-Aktionen sogar nur 4,20€). Echte O.G. fackeln da nicht lange, sage ich euch! Oder seid ihr etwa nicht really real und trvly trve?

Posted on Juli 15, 2011, in Flow, Rezension and tagged , , . Bookmark the permalink. 50 Kommentare.

  1. neurobiologisch muss ich sagen, dass ich mir bis heute nie ein game bei steam gekauft hab. muss ich wohl mal mit anfangen..

    endlich mal wieder ein artikel, bei dem ich begriffe nachschlagen musste. was hab ich das vermisst.

  2. Fang doch mit Dungeons of Dredmor an! :D

  3. Wird nächsten Monat gekauf0rt!

  4. *schnüff* Ich danke den edlen Spendern! *brofist*

  5. “Hierbei ist gerade die übliche Roguelike-Tastatursteuerung interessant: Dass sie von ästhetischen Absichten bestimmt wird und nicht von Pragmatischen ist eine Rarie des Spielemediums. ”

    Ein interessanter Punkt. Gibts den auch in ausführlicher? Oder meinst du mit ästhetisch einfach “so wies immer war”?

  6. Ästhetisch meine ich hier im Sinne von Eigenästhetisierung der betreffenden Spielerschaft, Ästhetisierung des Spieleerlebnisses als besonders hardcore und “urtümlich” durch recht willkürliche aufrechterhaltung einer Konvention.

    @ Aule: Wie findest du das Spiel?

  7. Oh, es ist verdammt geil!
    Der Humor ist genau mein Ding (Lutefisk for the Lutefiskgod!), die Grafik gefällt mir gut, einige Musiken sind sehr cool (andere dafür eher nervig), das alles random ist bringt’s auch voll.

    Ich bin nach nur einem 3/4 Tag mit dem Spiel schon fast auf deinen Spielstunden angekommen, sagt wohl eigentlich alles… elendes E-Crack ist das nämlich ;)
    Dafür habe ich jetzt die Golden Axe und eine fetten Megaaxt die beim Waffenrating volle Sterne hat und bei dem Wert für Angriffskraft entspannte 21 stehen hat. Bin jetzt Level 4 (nachdem ich zweimal von vorne anfing) und brauche für die meisten creeps so 2 Schläge. Ist jetzt auch der erste Abschnitt mit verstärkt größeren Gegnern (Pumpkinjacks und Eisgolems). Das Doom-Tileset in Etage 3 fand ich übrigens grenzgenial :D

    Es gibt allerdings eine Sache die mich massiv und total stört… man kann das eigene Equip nicht an der Figur sehen. Ich renne immer noch als Han Solo rum, dabei habe ich so eine derbe Arnie-Lederjacke und ein cybertronic necklace. Und dazu dual-wielde ich zusätzlich die Megaäxte.

    Hat jedenfalls Fatal Labyrinth als mein bisheriges Lieblings-Roguelike abgelöst:

  8. Das freut mich! :D

    Mein Magier ist übrigens eben auf der dritten Ebene getötet worden, unmittelbar nachdem er so einen Monster Zoo ausgeräumt hatte (?). Ich könnte durchdrehen! Permakill = INTENSITÄÄÄÄT!

    (Ich habe mehr als zwei Anläufe gebraucht, um es über das erste Level hinauszuschaffen, muss ich zugeben.)

    P.S. Ich stimme dir bezüglich der Musik zu – die guten Stücke sind richtig gut, die Schlechten dafür richtig mies. Ich mag insbesondere diesen castlevaniahaften Orgeltune.

  9. Oh, ich spiele derzeit noch “stressfrei” ohne Permadeath und auf “Elves just wanna have fun”. Da hat es noch nicht die Intensität, aber ich muss auch erstmal drauf klar kommen bevor ich mir da “extra”-Stress mache.

    Gibt ja doch die berühmte “shitload” an Items und Möglichkeiten. Auf’s Crafting komme ich bspw. noch gar nicht klar, anscheinend kann man das wirklich nur packen wenn man anfangs geskillt ist – sonst geht da nichts. Hier hätte ich einen Ultima-mäßigen Ansatz gewünscht, sprich – wenn ich soundso viel Messingdraht herstelle kann ich irgendwann auch mal was Sinnvolles bauen… so gehen die ganzen Ingredentien jetzt direkt in den horadric lutefish cube und werden in Lutefish umgewandelt ;)

    Was Du mal ausprobieren solltest ist die Vampirskillung, da regenerierst Du keine HP, aber kriegst die im Kampf zurück bzw. kannst später die rumliegenden Leichen aussaugen = IMO sehr interessant zu spielen.

  10. BTW, mir fiel gestern abend noch ein das mein liebstes Rogue-like Orcs & Elves ist (bzw. die Wolfenstein-Variante davon, die ich aber noch nicht spielen konnte). Das hält sich mit DoD so die Waage in Sachen Coolness.

  11. Ah, ok – ich spiele auf “Dwarven Moderation” mit Permadeath und nutze das Vampirskillungsäquivalent für Mana-Regeneration. Außerdem brauche ich die Leichen, um Pilze auf ihnen wachsen zu lassen. Die sind nämlich der Hammer! “Nightcap”, etwa, stellt 30 Manapunkte wieder her und nach einer Stunde und regelmäßigem Pilz-Farming hat man schnell 5-6 davon. Ferner kann man in dem entsprechenden Skilltree schon ab Level 2 einen recht mächtigen Pet herbeirufen.

    Was Crafting angeht, so habe ich bisher nur Alchemie probiert und das war sehr nützlich, weil einige der Tränke Kämpfe durchaus drehen. Meinen heutigen Anlauf werde ich mal mit einem kämpfenden Schmied starten, mal schauen wie das läuft. :D

    “Orcs and Elves” ist tatsächlich ein Hammer und hatte einen ähnlich feinen Flow wie DoD!

  12. Ich hab mir leider mit Sword of Fargoal und 100 Rogues auf zahllosen Straßenbahnfahrten bis auf weiteres jegliche Lust auf Roguelikes verdorben.

  13. Wer auf dem iPhone spielt, sollte sich nicht wundern, wenn er/sie Lust auf ganz andere Sachen verliert.

  14. Keine Ahnung wie die Iphone-Fassung ist, aber das PC-Remake von Sword of Fargoal mochte ich sehr gerne.

    Und 100 Rogues sollte doch auch prima sein, oder?

    Ansonsten kann ich nur sagen; Dungeons of Dredmor bringt’s wegen dem Humor total.
    Bei der “interdimensional axe” die zufällig wie die Axt aus dem ersten Quake aussieht musste ich lachen. Das ganze Spiel ist so herrlich Panne.

  15. Der Skillbaum mit arithmetischer Magie bringt mich immer wieder zum lachen. :)

  16. Die sind beide super, eben für 7 Minuten in der Bahn. Fargoal ist bis auf das Titleset sehr nah an der Urfassung, imo sogar vom gleichen Herren gebastelt. Brockschwer, sehr langsam, Permadeath. 100 Rogues leidet arg an Bugs, ist aber kurzweilig und schön gepixelt.

    Dungeons of Dreadmor scheint mir komplexer als beide zusammen, nur hab ich Roguelikes grad einfach ein einfach bisschen über. Aber ich geh mal schwer davon aus dass das Spiel in einem halben Jahr noch existiert…

  17. Klar tut es das. Ich glaube übrigens, dass du mit deiner Vermutung bezüglich der Komplexität Recht hast – mit den verschiedenen Crafting-Systemen, verschiedenen Möglichkeiten, sich zu buffen und den vielen Magie-Schulen ist DoD eindeutig was für uns O.G.s

  18. “mit den verschiedenen Crafting-Systemen, verschiedenen Möglichkeiten, sich zu buffen und den vielen Magie-Schulen ist DoD eindeutig was für uns O.G.s”

    Was ich daran besonders gelungen finde, meine aktuelle Hau-Drauf-Skillung gibt mir davon nichts. Ich habe einen Buff für mehr toughness, und einen “Wegsprung” und das wars. Craften gibt’s bei mir auch nicht, nur Anvil of Krong (all exaltations unto Krong!). Alle anderen Buffs passieren bei mir automatisch, entweder wenn ich auf’s Maul haue oder auf’s Maul kriege. Wenn sich mein “build” bewährt bin ich mal gespannt auf den nächsten Schiwerigkeitsgrad – immerhin schon in der 5.Etage, kurz vor Übergang zur 6.

  19. Cool! Ich buffe fast alles mit Magie – wirkt gut, hat aber den üblichen Nachteil, dass es von Mana abhängig ist und außerdem immer nachgecastet werden muss. Dar fman nicht vergessen, wenn ein Boss auftaucht! D:

    Ok, dann wären da noch Pilze. Lobster-Fungus rein und ab dafür!

  20. So fängt das an! Als nächstes plant ihr eure Skilltrees mit Bleistift auf Karopapier und ehe ihr euch umschauen könnt diskutiert ihr in PHP-BB Foren über die minimale Framerate von Zauberanimationen.

  21. C’est le Übershizzle!

  22. Ach, Ben… Du alter Nurgl0r ;)

    Bin jetzt Etage 7 und direkt bei einem Monsterzoo runter gekommen, da die Viechers direkt am Eingang warten… ist etwas ätzend, zudem natürlich der obligatorische “Frost”-Abschnitt und ich habe keinerlei Frost-Resistance. Aber immerhin schon Level 17 und wenn ich jetzt abkratze steht da schon GORGÖTH the DEFENDER!

    Der Laugenfisch war mir heute übrigens sehr wohlgesonnen… eine heftige Axt (wenn Krong ihr doch nur Regeneration 3 geben würde, wie bei meiner aktuellen zweiten, crappigen Handwaffe) und ein saugutes Paar Heavy Metal Boots bekommen. Laugenfisch für den Laugenfischgott!

    Erwähnte ich schon das dieses Spiel geiler shizzle ist? Multiplayer bzw. coop wäre der Hammer.

  23. Krong, dieser Wichser, hat mir heute ein supergutes Magier-Tweedsakko (ja, es war ein Sakko) ruiniert! Er war mir nicht wohlgesonnen! D:

    Das Spiel ist tatsächlich der Shizzle. Ich hoffe auf Updates mit noch mehr Items, Gegnern und vielleicht sogar neuen Skills. Yippie!

  24. Kein Multiplayer?

  25. Nope.

  26. Es gibt einige göttlich-lustige Bekleidungsstücke im Spiel… ich hatte heute ein Paar fast vollsternige ÖKO-BADELATSCHEN OF DOOM gefunden, für die habe ich sogar 3000 Goldstücke bei Brax kassiert. Eine zeitlang rannte ich auch mit der grünen Rüstung aus DOOM rum ;)

    Das Prinzip hinter den Anvils of Krong habe ich noch nicht kapiert, irgendwann scheint eine Waffe “positiv” genug zu sein, dann gibt’s nur noch Abzüge auf alle Werte.

    Ich hoffe auf ein Update mit alternativen Heldensprites. Dicht gefolgt von unterschiedlichen Gegner. So eine Partie Monster angelehnt an Doom wären der Hammer!

  27. Der erste Patch sollte die Tage kommen und behebt erstmal die etlichen Fehler die noch drin sind (außerdem kann man Steak dann braten!).

    Übrigens ist der letzte Level des Dual-Wielding Skills (neben diversen anderen) verbuggt: die 5 Punkte beim Parieren werden nicht addiert sondern abgezogen, also aufpassen.

    Ich mag das Spiel richtig, fühl mich aber gerade etwas ausgebrannt, was auch damit zu tun hat das zwei meiner besten Runs bislang jeweils mit einem Crash des Spiels beendet wurden, was gleich den Wipe des Savegames zur Folge hatte. Das ist der Laune nicht wirklich zuträglich.

    Nach anfänglichen Kloppe-Builds kann ich mich mittlerweile ziemlich für einen Fokus auf Promethean begeistern, sowohl die Rune als auch der Wyrm räumen ordentlich auf und mit Ley-Walking & Magie Student ist auch genug Mana da.

  28. Noch was: Archäologie nicht unterschätzen. Der Hut den man anfänglich bekommt ist der Shit, der zweite Skill ein steter XP-Regen, mit dem dritten kann man einfach jedes Artefakt solange neu rollen bis es den Wünschen entspricht und mit dem vierten kann man diese Krong Altäre reparieren; gleichzeitig gibt es einen Bonus auf Fallen-Entschärfen.

    Aber was sag ich, wirklich explodieren wird der Spaß endlich wenn die ganze Palette der Mod-Möglichkeiten aufgemacht wird; dann kann man sich vor Monstern, Items und was weiß ich nicht mehr retten.

  29. Oh, den Archäologie-Baum muss ich mir wohl mal reinziehen! :O

    Übrigens wurde auch bei mir ein richtig guter Run durch einen Absturz beendet – ich war ANGEPISST!

  30. Yo, Archäologie klingt echt nett! Im Gegensatz zum Dual Wield bug… wie doof ist das denn, würde im Umkehrschluß ja bedeuten das ich NOCH MEHR PWNAGE DROPPEN könnte (habe den Skull natürlich schon)… :(

  31. Wowie-Zovie! Habt ihr gesehen, dass mit dem neuen Patch (dessen Announcement komischerweise zurückgezogen wurde…) ein SHITLOAD AN ACHIEVEMENTS hinzugekommen ist? Yippie!

  32. Kann mir jemand erklären wie man diesen “It belongs in a museum”-Archäologieskill benutzt?

    Edith: Nevermind, hab’s schon.

  33. ich dachte achievements sind nich dein ding und dass metahumor in spielen die hölle ist?

    musst du mein weltbild erschüttern? ja? musst du?

  34. @Tonez: “this translation is all wrong” finde ich noch viel besser! Damit kann man sich, Ausdauer und Glück vorrausgesetzt prima für den jeweiligen Abschnitt speccen.

    GOTT, IS DAS SPIEL GUUUHUUUT!

  35. Predo, nein, ich bin kein Fan von Metahumor (außer bei Big Bang Theory – und bei DoD stört es mich auch nicht) aber ein Achievement-Fan war ich schon IMMER, Longa. Gab’ sogar ‘nen Text dazu:

    http://shodannews.wordpress.com/2010/11/16/achievements-patschievements/

    Und in meinem letzten Roundup gehe ich bei fast jedem Spiel auf die Achievement-Qualität ein, jaja!

    Jedenfalls ist DoD wie Aule richtig sagt super-duper! Ein OG-Spiel in front of the lord!

  36. wowee zowee? Gerne!

  37. PROPS!

  38. Big Bang Theory? :sadface:

  39. KINDER! WEG VON DER STRAßE! DA KOMMT DER STRENGE BEN MIT SEINEN STARKEN MEINUNGEN!

  40. Jungs, jetzt habt Ihr mich angefixt! Gerade fiel mir auf, dass Fatal Labyrinth auf meiner (von Bobbele) gewonnenen Mega Drive Ultimate Collection drauf ist! Ich muss zwar auf PC Games verzichten, aber diese Mega Drive Perle zieh ich mir rein! Späterer Modulkauf ist bei Gutbefund nicht ausgeschlossen ;)

    Mal was anderes:

    Kennt hier jemand das uralte C64 Game Castle Wolfenstein? Dieses Spiel habe ich früher mit einem Freund ohne Ende gezockt. Es war schon eine Art Dungeoncrawler mit furchtbarer Tastatur- Joysticksteuerung, dämonischen Gegnern (die Nazis) und obendrauf mit dem fiesen Permadeath Feature. ABER es lief in Echtzeit. Trotzdem könnte es als Inspirationsquelle für das Roguelike Genre durchgehen. Irgendwie…

    Ich werde kein Video posten, da das Spiel indiziert ist und böse Symbole enthält.

  41. Klar kenne ich das. Es gab auch Mindscapes “Into the Eagle’s Nest” (http://en.wikipedia.org/wiki/Into_the_Eagle's_Nest) – mit Wolfenstein ein ehrwürdiger Vertreter des Nazi-Roguelikes. Was die Inspiration angeht: Die Kerker waren zuerst da.

  42. Mit den Kerkern hast Du recht. (Notiz an mich: VOR dem Posten googlen ;) )
    Für mich war Into The Eagle’s Nest aber eher so ein Nazi Gauntlet :D

  43. Ich möchte an dieser Stelle erwähnen das die Spieländerungen AUTOLOOT und QUICKSELL das Spiel N O C H besser machen… gestern am Stück direkt in die 4. Ebene gestiefelt und nach anfänglichem Abkotzen das mein Save im Eimer ist doch wieder den digitalen Schuß gesetzt.

    Jetzt kann man auch EINHÄNDIG spielen… das heisst ich kann nebenbei ungesundes Fastfood in mich reinstopfen (MORE HOTPOCKETS!) und trotzdem noch XP farmen. Soooo gut!

    Auch gibt es irgendwie neue Items, oder? Ich habe gestern soviel neuen Kram gesehen wie in meinen 6x Runs vorher nicht…

  44. Jetzt kann man auch EINHÄNDIG spielen… das heisst ich kann nebenbei ungesundes Fastfood in mich reinstopfen (MORE HOTPOCKETS!) und trotzdem noch XP farmen. Soooo gut!

    Aule, du wirst mich vielleicht auslachen, aber ich weiß an DoD total zu schätzen, dass man beim Spielen snacken kann. Echt.

    Ich schäme mich gerade so.

    TrapKit: Stimmt, der Gegner-Andrang und die wenigen Items gingen absolut in Richtung Gauntlet – und dieses ist ja ein Kind der Roguelikes und die Schnittstelle zu Diablo-mäßigen Lootern.

  45. Hacking & Snacking odda was? Harar :D

    Ich weiss nicht ob mir Permadeath so gut schmeckt. Bei Eagle’s Nest gellten einst meine Schreie über die Dächer der ganzen Ortschaft. Allerdings ist die Spannung bei solchen Games so unglaublich intensiv! Was hat mir bei Demon’s Souls manchmal der Hals geklopft…

  46. Permadeth lässt sich bei DoD abstellen. Irgendwann wird es dich aber nach dem real deal dürsten! :D

  47. Kann ich das Ding eigentlich auch über andere Wege außer Steam beziehen? Wie hardwarehungrig ist das Spiel? Ich habe hier einen 8 Jahre alten Aldi PC mit ner nachgerüsteten DX9 Grafikkarte (ist sicher zu lahm…). Meine Gamingaktivitäten laufen seit Jahren eigentlich ausschließlich über meine Konsolen.

    Klar, nach ein paar Kuschelrunden zum Reinschnuppern MUSS man sowas auf hardcore zocken! Ich steh auf so bockschwere Spiele!

  48. Erwerbswege außer Steam: 0

    Hardwarehunger: 0

    Bockeschwerness: 1 000 000

    (Vorhin auf vierter Ebene geflogen, weil ich unvorsichtig war. ARGH!)

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