These nerds are made for zockin'

wir triumphieren

Archiv für Dezember 2008

Zum Jahresende

mit 9 Kommentaren

Hier sind ein paar Sachen, die ich zum Jahresende noch loswerden will, im vollen Bewusstsein, dass das Feierliche an so einem Jahresende untergehen wird – andererseits war dieses Jahr echt hart, vielleicht das härteste meines Lebens – keine Hyperbel – und es ist nur zu passend, dass es unzeremoniell dahinschwindet, so wie es hoffentlich auch aus meinen Erinnerungen dahinschwinden wird. Oder sollte ich vielleicht doch dem neuen Jahr entgegenfiebern, in der Hoffnung, dass der willkürliche Einschnitt, den wir in den Verlauf unserer Tage setzen, irgendwie einen Tatsächlichen mit sich bringen wird? Hm, eher nicht. Und wenn 2009 besser werden soll, so möchte ich es auf keinem Fall damit beginnen lassen, dass ich meine Zeit mit betrunkenen Bierzeltbauern verbringe.

Ich möchte mich lieber bei unseren Stammlesern (you know who you are) dafür bedanken, dass sie uns treu geblieben sind, meine gelegentlichen Tobsuchtanfälle regelmäßig ins Lächerliche gezogen haben, mit uns konstruktiv und interessant diskutiert haben und es mir tatsächlich wiederholt ermöglicht haben, Computer- und Videospiele zu einer reichhaltigeren Erfahrung zu machen. Ihr seid die Coolsten.

Ich möchte mich bei Marc bedanken, weil er mir schon sein 15 Jahren ein guter Freund ist und eben einer der wenigen Freunde ist, mit denen sich etwas in diesem Rahmen aufziehen lässt

Ich möchte mich bei meiner Freundin Lena bedanken, weil sie sich regelmäßig über meine Ideen und Texte lustig macht und irgendwelche Verbesserungsvorschläge vorbringt, die zu bizarr sind, um hier genannt zu werden. Das hat man eben davon, wenn man mit jemandem zusammen ist, der FRANZÖSISCH studiert!

Last but not least: Danke bei all den Publishern, die uns kostenlose Testmuster schicken – wenn wir uns gelegentlich dazu herablassen was Gutes über ein Spiel zu sagen, dass einzig uns alleine, weil diese Leute uns drohen den Wasserhahn zuzudrehen!

Ich will mich mit einem Versprechen verabschieden: Wir werden nicht den D-Frag/Antigames machen und aufgeben oder eingehen. Ganz im Gegenteil: Wir werden 2009 nutzen, um mit noch besseren Texten, schlechteren Witzen, kontroverseren… Kontroversen, härteren Bilderrätseln, neuen Inhalten und dickeren Muckis über euch herzufallen!

Frohes Neues,Nerds!

Geschrieben von balkantoni

Dezember 31, 2008 um 5:51

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Toni and marc make a podcast : Das Jahr im Rückspiegel

mit 40 Kommentaren

Geschrieben von marc

Dezember 29, 2008 um 5:45

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Sind Computerspiele Kunst?

mit 15 Kommentaren

Diese Ausstellung sagt klipp und klar: ja, jawoll und yippie!

Laßt euch sagen: Da wird nicht goutiert, sonder gleich mit richtig großen Kanonen geschossen. Es fehlt mir aber dieses berühmte Werk computerspieleverwandten Feinsinns – sollte genau richtig sein für alle Freunde schöner Bilder:

warrior

Da bei mir außer der Naiven nix ins Haus kommt, was keine Muckis und Testoüberschwang hat, sehe ich das „Into the Pixel“ eher so Scott Vogel-mäßig! Also so, in etwa:

Geschrieben von balkantoni

Dezember 29, 2008 um 9:14

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Dante’s Inferno wird zum Spiel… kein Witz!

mit 17 Kommentaren

…und zwar wird es von den Erschaffern von Dead Space gemacht. Es ist davon auszugehen, dass keiner von denen die „Göttliche Komödie“ jemals gelesen hat. Es ist nicht davon auszugehen, dass diese Leute irgendwas außer Robert Jordan gelesen haben. Egal. Wird trotzdem zum Spiel gemacht, schließlich isses Dante so in der Hölle und das ist total verrückt.

Ich hoffe, dass der Nachfolger zu diesem Spiel auf Petrarcas „Trionfi“ basiert, wo man (soll heißen der durchschnittliche spielende Halbanalphabet) dann Katamari-mäßign die feierlichen Züge des Todes und der Ewigkeit plattwalzen kann.

Manchmal hasse ich die gesamte Menschheit.

Geschrieben von balkantoni

Dezember 24, 2008 um 12:40

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@ Brütal Legend Abfeierer

mit 15 Kommentaren

Schon Mal auf ‘nem Anthrax-Konzert gewesen?

Wie viele Nuclear Assault-Texte könnt ihr auswendig?

Zu Exodus gemosht?

Schon Mal auf dem Keep it True oder Doom Shall Rise gewesen?

Nasty Savages „The Gladiator“ beim Skateboardfahren gehört?

Nein?

Dachte ich mir.

Ihr seid nämlich wie Jack Black.

Honks, für die Metal ein ironisches Bonmot darstellt mit dem man auf Partys Soziologiestudentinnen zum lachen bringen kann.

Honks, die sich auf ein ironisches hipster-Spiel zum eigentlich unhippem Metal freuen.

Honks, die es gerne Mal chillig mit elektronischer lounge-Musik angehen, wenn sie  Frauenzeitschriften der Freundin beim Scheißen lesen.

Honks, die „Air“ in ihrem JamFM-Profil stehen haben, direkt neben den Aufnahmen eines argentinischen Fagotto-Quartetts.

Honks, die Chiptunes hören.

Honks, die nicht wissen was ein Dual Rectifier ist.

Honks mit Streichholzärmchen.

Honks, die Brütal Legend verdienen.

Ein Spiel von Honks für Honks.

Hier, für euch… HONKS:

Ich gehe jetzt meine Muckis brütal aufpumpen.

Geschrieben von balkantoni

Dezember 23, 2008 um 7:51

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Showdown: Keen or Dull, it’s All the Same to me!

mit 27 Kommentaren

Das total gewitzte Wortspiel im Titel sagt euch schon wohin es in diesem Artikel gehen wird: Zur Beweisführung, dass Commander Keen kein tolles und Dead Space ein schlechtes Spiel ist. Ich will mal meinem Laster, dem Erheben meiner Geschmacklichkeiten zur normativen Größe hier ausnahmsweise Mal nicht abschwören. Wenn euch Dead Space gefällt – schön für euch. Es geht mir aber nicht primär um Geschmacksterrorismus, denn als ich mit der Ideensuche für diesen Artikel anfing, wurde ich schnell auf einen interessanten Gedanken aufmerksam.

Aber das möchte ich näher erläutern: Dieser Artikel war eine schwere Geburt – als ich die ganzen face-off-Konzepte zur Auswahl anbot, war mein bewusstes Ziel, mich zu zwingen, Korrelationen herzustellen, wo nur marginale welche vorhanden sind – etwa in der Verwendung eines medialen Stereotypen. Dieser Stereotyp ist im Falle der beiden Spiele, die es nun zu behandeln gilt, das Weltall.

Ist euch jemals aufgefallen, dass die Benutzung des Weltalls in Computerspielen so gut wie nie von der Einzigartigkeit dieses Konzepts profitieren kann? Die handelnden oder kämpfenden Schiffe eines Elite oder Wing Commander könnten genau so Vehikel sein, die man aus unserem Alltag kennt -  das Moment des Handels oder Kampfes ist bei diesen Spielen nur interessant, weil es in so eine vermeintlich irreale, futuristische Umgebung hineingepflanzt wird. Das physische Faszinosum Weltall ist in meisten Spielen ein ungeliebtes Stiefkind, das man mit ein bisschen Dreidimensionalität abspeist – so viel dazu. All’ das, was mich als Kind am Weltall fasziniert hat – Supernovas, Zeitkrümmung, schwarze Löcher – wird zugunsten von Beliebigkeiten vernachlässigt, die genausogut in jedem anderen Setting ihre Verwendung hätten finden können. Piraten. Zombies. Soldaten. Sie passen ins 17. Jahrhundet, sie passen in die heutige Zeit, sie passen ins Weltall.

So etwa die Zombies aus Dead Space. Wer jetzt Geekster-Semantik betreiben will und mit mir darüber streiten möchte, ob Necromorphs denn tatsächlich als Zombies kategorisiert werden können, dem sei gesagt, dass diese Dinge wiederblelbte tote Masse sind. Und somit Zombies. Mit Tentakeln, aber – hey – diese sind letztendlich nicht mehr als eine Abstrahlung des Settings. Irgend ein in höchstem Maße unkreativer, unbegabter und visionsloser Trottel hat sich gedacht, dass Zombies im Weltall durchaus Tentakel haben können. Schließlich sind sie im Weltall, ne, und Tentakel sind ja so ein popkulturelles Galaxie-Unikum, oder?
Alles andere an Dead Space ist genau so transparent und generisch, so durch und durch trivial und irdisch, dass es einen vor diesem Spiel wirklich ekeln muss. Und das nicht etwa, weil die Monster so glitschig gestaltet wurden. Passagen ohne Luft? Haben wir schon hundert Mal auf diesem Planeten, bloß unter Wasser gehabt. Schwerelosigkeit? Wohl eher riesige Sprünge. Dead Space? Wenn man die Lobhudeleien bedenkt, die vom Kleingeist diesem Spiel entgegengesabbelt werden: Irgendwo die Gipfelspitze der Kapitulation vor dem Unkreativen, dem Generischen, welches zum Grundcharakter unseres Mediums geworden zu sein scheint. Es ist ein Spiel, bei dem ganz genau Überlegt wurde, was das Survival Horror-Genre ausmacht und bei dem man sowohl das Potential des Exorbitanten, welches diesem Genre irgendwo innewohnt (ich denke hier an Forbidden Siren oder Bioforge), als auch die Möglichkeit des Arbeitsprozesses als Quells kreativer Genese, wohlwissend ausgeschlossen hat, um einfach Resident Evil 4 zu klonen und die vermeintliche Kreativität durch die Einbettung im Weltall simuliert hat. Dead Space ist demanch der lauteste gespielte Orgasmus der Computerspielegeschichte.

Wenn ich jetzt präzisieren soll, was mich am Weltall als möglichem Szenario für Computerspiele jedes Mal so entgeistert, wenn ich davon höre muss ich einfach ein Kontrastbeispiel nennen: Joe Haldemans Buch „The Forever War“. In diesem führt die Erde einen intergalaktischen Krieg, der dafür sorgt, dass die Soldaten viele Lichtjahre überschreiten müssen, um zum Schlachtfeld zu kommen. Während dieser – für sie kurzen – Zeit vergehen auf der Erde Jahrzehnte – das Buch, der Antikriegsroman eine Vietnam-Veterans im Science-Fiction-Gewand, ziegt also die Erlebnisse eines Soldaten, der seine Familie dahinaltern sieht, während er jung bleibt und die Entsetzen des Krieges erleben darf. Das physikalische Phänomen des Weltalls wird genutzt, um die grundlegende Botschaft des Buchs zu verstärken: Krieg entfremdet einen vom Menschendasein als solchem. Perfekte Synthese.

Wieso ist denn Commander Keen nicht gut? Es ist ja ein Spiel, das ebensowenig Möglichkeiten Ausschöpft, die das Weltall-Szenario bietet, richtig? Richtig. Selbst wenn wir der Spielereihe ihr Publikum – Kinder – zugute halten, kommt man nicht umhin, dass es sich um ziemlich mediokre Teile handelt, die den Weltall als naheliegendste Möglichkeit, Kinderphantasien zu befruchten, verwenden, ohne dabei allzu kreativ oder einzigartig zu sein.
Diese Worte fallen mir nicht leicht: ich habe als Kind die Serie wie besessen gespielt, allerdings einzig und allein aus Mangel an echten Alternativen; Nintendos und Segas waren in Jugoslavien rar. Keen hat weder Sonics Tempo noch den stilsicheren Mario-Surrealismus – es ist stattdessen eine relativ behäbige, in der Bildlichkeit stereotype Variation eines Genres, welche ihren Kultstatus wie gesagt der Tatsache verdankt, dass es auf dem System nur wenig Konkurrenz besaß. Wenn Keen mit Mario oder Sonic hätte mithalten wollen, so wäre eine wesentlich stärkere Einbindung des fremdweltlichen Szenarios notwendig gewesen – da nimmt man schon einen fremden Planeten, und alles, was man dazu zu sagen hat sind überdimensionierte Regenwürmer? Und ein Pogo-Stick? Und das soll, durch die bloße Nennung des Intergalaktischen irgendwie reizvoll und phantasieanregend sein? Mann, das ist so mittelmäßig, dass ich mich übergeben könnte. Das ist was für Leute, die über Zensur in Computerspielen streiten können. Wo sind die Supernovas, wo die Gasriesen, wo ist eine Andeutung, dass die Verantwortlichen unter Weltall etwas anderes als ein hinkendes Alibi ist? WO?

Was für uns nun als Korrelat feststehen sollte: Weltall in Spielen sucks. Menschen, die Computerspiele designen, sind in der Regel zu unbegnadet, zu sehr Programmierer, zu sehr Weihnachtsfans, zu sehr Geekster, zu sehr scheiße, um damit etwas anzufangen. Selbst Elite war austauschbar. Alle Spiele mit Weltall sind austauschbar und belanglos. Bis auf jene Ausnahmen, die mir jetzt nicht einfallen wollen.

Geschrieben von balkantoni

Dezember 23, 2008 um 12:29

Veröffentlicht in Flow, Gegenwas

Das viel zu schwierige Bilderrätsel – Die Auflösung Part II

mit 24 Kommentaren

 

Und weiter gehts:

6.

 

6

 

Lösung : Bully

Erraten von : wieder fast jedem.

Beste falsche Antwort:  ’Blue Dragon („Blue Wagon“)’. 

Zusatzinfo: Eigentlich wollte ich hier ja ein Bild des mäßig lustigen Possenreißers Michael Herbig reinstellen, aber heutzutage wird man ja im Internet schneller verklagt, als man „Hubertus Albers“ sagen kann.

 

7.

 

7

+

71

+

73

 

Lösung :  Kid Icarus ( Kitty + Kaa + Russ)

erraten von :  siro, Rafael

Zusatzinfo: Das wahrscheinlich schwerste Rätsel in dieser illustren Reihe. Freies Assoziieren sowie eine ordentliche Portion Nerdkleister im Kopf helfen da offensichtlich weiter. Die Ursrpungsversion des Rätsels sah übrigens so aus,war aber zu leicht:

 

kitt4_m_m+

ikarus

 

 

8.

 

8

 

Lösung: DasDie Sims

erraten von: shadaik, nille, homsite, felix,siro, S3

Beste (und häufigste) falsche Antwort: Mirror’s Edge

Zusatzinfos: Ich bin ja schon ein wenig älter und war mir deshalb nicht ganz sicher, ob unserer teilweise den triumphalen ersten Becker-Triumph in Wimbledon noch in Windeln miterlebenden Leserschaft der Ausdruck „Sims“ noch geläufig ist. Offensichtlich schon. 

 

9.

 

9-

91

 

Lösung: Spore (Sport – t)

Erraten von :  S3, nille, siro, felix,c.kreysler, 

Beste falsche Antwort: „Leichtathlektik + Grüner Tee] Wii Sports (Sport für Pussies)?!“

Zusatzinfo: eigentlich keine. Ach, eine Frage hätt ich noch: Kann mir jemand von euch aus Erfahrung einen vernünftigen Internetversand für japanischen Tee empfehlen?

10.

 

10

 

Lösung: The Darkness

erraten von: fast allen

Beste falsche Antwort: Rock Band

Zusatzinfo: Warum zur Hölle wissen hier alle, wie „The Darkness“ aussehen? Ich dachte, das Rätsel sei wesentlich schwieriger…Egal, Zusatzinfo:

Dan Hawkins gründete die Band 1999 mit Bassist Frankie Poullain, den er in London kennen gelernt hatte. Als Drummer stieß Ed Graham, ein alter Schulfreund Dans, aus Lowestoft hinzu. Allerdings fehlte noch ein Sänger. Als Dan Hawkins dann zum Jahrtausendwechsel zurück in Norfolk war, fand er dort seinen Bruder Justin vor, wie dieser zu Queen’s Bohemian Rhapsody sang und tanzte. Ein Sänger war gefunden.

Das Debütalbum Permission To Land erschien im Juli 2003 und verdrängte Beyonce in der zweiten Woche auf Platz No. 2 der UK-Charts. Diesen Erfolg verdankt die Gruppe vor allem dem stetigen Touren durch die Pubs von England. Auch waren sie als Vorband von Def LeppardMeat Loaf und den Rolling Stones unterwegs.

Bei den Brit Awards 2004 gewannen sie die Preise Beste britische BandBeste britische Rock-Band und Bestes Album.

2005 stieg Frankie Poullain aus und wurde durch den ehemaligen Roadie Richie Edwards ersetzt.

Am 25. November 2005 wurde das zweite Album One Way Ticket To Hell…And Back veröffentlicht. Die erste Singleauskopplung One Way Ticket wurde am 11. November veröffentlicht. Mit dem neuen Album entfernten sich The Darkness etwas von den Einflüssen des ersten Albums und gingen mehr in die Richtung des so genannten Bombast Rock, der schon einst Queen zugeschrieben wurde.

Am 11. Oktober 2006 berichtete die englische Boulevardzeitschrift The Sun, dass Justin Hawkins die Band aufgrund von Alkohol- und Drogenproblemen verlassen hat. Die offizielle Website der Band zeigte bereits eine neue Formation und enthielt den Hinweis, dass denmnächst eine neue Band unter neuem Namen starten würde.

 

Vielen Dank fürs mitmachen, es war eine Freude. felix, das Spiel ist unterwegs. Bleibt uns gewogen und erzählt euren Freunden von uns.

Geschrieben von marc

Dezember 17, 2008 um 1:43

Veröffentlicht in Fiktion, Flow

Das viel zu schwierige Bilderrätsel – Die Auflösung Part 1

mit 12 Kommentaren

Freunde. Ihr wart fantastisch! Ich zitiere an dieser Stelle die niederländische Philosophin Marijke Amado : „Alle waren Sieger, auch wenn einer nur gewinnen kann!“ In unserem Falle, ist dieser „eine“ : Felix, der Glückliche ( bedank dich bei der Website www.random.org fürs Gezogenwerden)!

2 weitere grenzgeniale Menschen haben das Rätsel mit jeweils sieben richtigen Antworten geknackt, namentlich unser Mann in Frankfurt- „siro“, und der sympathische „Spieler3″, momentan noch durch einen Knebelvertrag an das Kollektiv Polyneux gefesselt.

Einen Eintrag ins Klassenbuch von Balkan Toni haben sich allerdings die Herrschaften Aulbath und Homisite verdient.  Das muss nächstes Mal unbedingt wieder besser werden! Dass man hier schon mal gewonnen hat, ist noch lange keine Lorbeermatratze!

Im folgenden also die Auflösung :

1.

1

1

Lösung: DOOM 2

Erraten von : felix.

Beste falsche Antwort:

Beyond Good and Evil

Zusatzinfo: Die 1 unter dem Bild weist daruf hin, das es sich um das erste Bild des Rätsel handelt. felix hat diese Klippe elegant umschifft ( 1.mail : „Doom?“ „Nö“, 2.Mail : „Doom3?“ „Nö“ 3.Mail:“Doom2?“ „Na endlich.“)

2.

3

+


2


-ER

Lösung: Bios +hocker -er = Bioshock

Erraten von: fast jedem

Beste Einzige falsche Antwort : Defcon (!?!)

Zusatzinfo: Dieses Rätsel fiel mir im ICE von Freiburg nach Basel ein und war der Grundstein für die komplette Bilderrätselgeschichte.

3.

4

Lösung : Fracture (Fraktur)

Erraten von : S3

Beste falsche Antwort : Wallie goes to Rhymeland

Zusatzinfo: In der Rückschau sicher das schwächste Rätsel, weil  die Fraktur nicht als solche erkennbar ist. Schlechtes Rätsel – schlechtes Spiel. Wenigstens das passt…

4.

5

Die Lösung : System Shock

Erraten von :  Niemandem

Beste falsche Antworten: Das war wohl wirklich ein bisschen zu abgefahren für euch. Dafür habt ihr mit fantastischen Assoziationen zurückgeschlagen:

Broker

crysis

„Rüsselsheim (wegen General Motors und Opel Misere)“

„Crash Bandicoot, wegen Börsenabsturz im Hintergrund und Börsenmakler,
den man wegen Brille und Rumgewurstel an seinem Riechorgan als
„Nasenbeutler“ beschimpfen könnte?! Okay, das ist Unsinn, vielleicht eher
The Incredible Crash Dummies (z.B. für SNES), hier wäre der Makler der
Dummy/Dumme. Oder schlicht das PC-RPG The Fall.“

Zusatzinfos:  Der DAX schloß heute mit 4.729,91 Punkten, einem Plus von 1,61% gegenüber dem Vortag.

5.

24.September 1992

Die Lösung :  Zelda – A link to the past

Gelöst von : fast allen

Beste falsche Antwort : alle langweilig.

Zusatzinfo: Mein Liebling unter den Rästeln. Das Datum ist übrigens laut Wikipedia der europäische Erscheinungstermin von Zelda.

Morgen früh dann der Rest…es bleibt spannend. Was verbirgt sich hinter der kryptischen Kombination Kuschelkatze + Disneyreptil + gescheiterter Utopist? Und was zur Hölle stellt Nummer 8 eigentlich dar?

Geschrieben von marc

Dezember 16, 2008 um 11:17

Veröffentlicht in Flow

Bewusstseinserweiterung

mit 23 Kommentaren

Hab’ mir gestern eine Xbox360 gekauft und 8 Spiele dazu. Ich spiele gerade GTA4 (die PC-Version soll ja große Probleme bereiten) und das neue Prince of Persia und muss sagen – wowie-zowie, toll, meine Xbox360. Ich liebe dieses Joypad und die neuen Steuerungsmöglichkeiten, die mir damit eröffnet werden.

Hier drei Kurzurteile zum Festhalten:

  • Rockstar haben für die serbischen Passagen ihres Spiels keine Muttersprachler engagiert, weshalb mich das Spiel immer wieder an falschen Stellen zum lachen bringt: Ihr Angelsachsen und eure viel zu langen Vokale. „IIIIIIIIIIIIIHMER DAAAAAAS GLEEEEEEEICHE MIIIIIIIIIIIIIT DIIIIIIIIIIIR ROOOOOOOOOOOOOOHMAN, NIIIIIIIIIIIIE DHAAAAAAAAAASSELBE.“ Alter, überhaupt machen diese Passagen den Eindruck, dass sie von jemandem geschrieben wurden, der kein Muttersprachler war, zumal offensichtliche Redewendungen und Phrasen zugunsten wörtlicher übersetzungen wie jener oben missachtet wurden. Trotzdem: ein ziemlich gutes Spiel eigentlich. Aber das war San Andreas auch. Aus gleichen Gründen.
  • Neues POP ist sehr hübsch und spassig. Kaufempfehlung, wenn ihr Sands of Time mochtet. Der GamesTM missfällt der etwas humorvollere Charakter dieser Episode – sie hätten sich , ich zitiere, einen „durchweg härteren Ton“ gewünscht. Ich wünsche mir auch manchmal eine Zauberflöte, ohne dass sie mir jemand gibt.
  • Geometry Wars 2 ist ziemlich bunt. Kann mir jemand andere Sachen vom Live Arcade empfehlen?
  • Die 360 sieht auch ohne HDTV super aus.
  • Off-Topic: Der Keen vs. Dead Space-Text ist so gut wie fertig und kommt diese Woche online, Dudes!

Geschrieben von balkantoni

Dezember 9, 2008 um 9:28

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Das viel zu schwierige Bilderrätsel

mit 75 Kommentaren

Liebe Gemeinde,

Weihnachtszeit ist ja bekanntlich Rätselzeit und so bin ich froh, euch das große These Nerds – Weihnachtsrätsel präsentieren zu dürfen. Nachfolgend dargestellt sind 10 Spieletitel. Wer mindestens sechs  sieben davon errät, dem schenken die zwei Weihnachtssnerds ein schönes Telespiel zum Fest der Liebe. Um die Ecke denken wird empfohlen. Antworten bitte bis zum 15.12 an biker at bluebikeboy.de. Bei mehreren richtigen Einsendungen entscheidet entweder Balkan Toni oder das Los. Das wiederum entscheidet das Los.

1.

 

1

1

 

2. 

 

 

3

+

 


2


 -ER

 

3.

 

4

 

4.

 

 

5

 

 

 

5. 

 

24.September 1992

 

6.

 

6

 

7.

 

7

+

71

+

73

 

8.

 

8

 

9.

 

9-

91

 

10.

 

10

 

 

Geschrieben von marc

Dezember 7, 2008 um 5:37

Veröffentlicht in Freeware, Uncategorized

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